发表时间:2025-03-04 16:45:03 浏览:0
文章梳理了国产单机游戏行业发展历史。雷霆游戏发行负责人胡江洋表示,在2017年这一行真正的从业者可能不到50人,直到2018年《太吾绘卷》发行之后才开始有很多制作人、投资人注意到国产单机游戏市场。2024年《黑神话:悟空》的爆火则标志着行业的重要转折点,游戏大部分收入来自国内市场,让很多制作人看到了国内单机游戏市场的巨大潜力。而索尼“中国之星计划”在2016年和2019年的两批选拔计划也为这些项目提供了有力的资金与资源支持。数据显示,2024年国内单机游戏市场同比增长 55.15 %,Steam中国区简体中文用户则较2023年同比增长 49.2 %,净增长量占据平台全球用户增长量的一半。
文章同时也提到,在追逐未来的道路上,中国单机游戏厂商也遇到了诸多挑战。多位业内人士认为,当前游戏版号的发放正逐步宽松,但进口类游戏版号的审核和发行数量还有一定增长空间。应正确看待游戏产业,谨防因一款游戏的负面影响,对整个游戏行业上中下游进行“一刀切”。此外,当下中小型游戏公司的发展依然比较困难,应加强对这部分企业的扶持。
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DK.Bengi:队伍表现波动较大,只有维持住才能说队伍取得了进步
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